Ide Untuk Menggunakan Mobil Slot Carrera Sebagai Mainan Belajar Anak

slot

Salah satu cara terbaik untuk memotivasi anak-anak adalah dengan menyajikan tugas-tugas yang diperlukan sebagai permainan yang menyenangkan dengan misi mereka untuk memenangkan permainan. Tugas-tugas yang membosankan menjadi menarik dan menyenangkan ketika dimasukkan ke dalam konteks yang tepat. Di sinilah anak-anak belajar mainan bisa sangat membantu.

Strategi ini tidak hanya bekerja dengan tugas-tugas duniawi sehari-hari, tetapi juga dengan tujuan pendidikan situs bola . Mempelajari hal-hal tidak terdengar menyenangkan bagi kebanyakan anak. Dengan memposisikan kesempatan belajar sebagai permainan yang menyenangkan, anak-anak menjadi antusias dan siap untuk memulai.

Seberapa bersemangatkah anak-anak Anda jika Anda memberi mereka kesempatan untuk belajar tentang ilmu fisika? Bagaimana dengan konsep matematika dasar untuk anak kecil atau sirkuit elektronik untuk anak yang lebih besar? Kebanyakan anak akan mencari pintu.

Sekarang ajukan pertanyaan yang sama lagi tetapi kali ini dalam konteks yang sama sekali berbeda. Siapa yang mau balapan mobil dengan mobil slot Carerra yang keren banget? Oke, sekarang kita bicara!

Mobil Carrera adalah mobil mini yang dipandu oleh alur (atau “slot”) di lintasan. Meskipun sebagian besar menganggapnya sebagai mainan yang hanya berguna untuk hiburan, mobil Carrera juga dapat digunakan sebagai mainan belajar anak-anak.

Mobil slot menyediakan alat pengajaran yang hebat untuk ilmu fisika. Ajaklah anak-anak untuk menjelaskan bagaimana mobil-mobil itu berakselerasi, melambat, dan melawan gaya gravitasi saat mereka terbang tinggi di tikungan tajam. Mengapa satu mobil lebih cepat dari yang lain? Mobil-mobil tersebut dirancang untuk mensimulasikan mobil balap sungguhan sehingga benar-benar melayang melintasi lintasan saat melewati tikungan. Perubahan jalur dan passing juga termasuk fitur yang menambah kesenangan. Mobil slot Carrera bahkan dapat digunakan untuk proyek pameran sains untuk mengilustrasikan sifat-sifat energi dan ilmu fisika.

Dengan stopwatch, anak-anak dapat mengukur waktu yang dibutuhkan mobil slot mereka untuk menyelesaikan lintasan dan, dengan melakukan itu, mengeksplorasi bagaimana bentuk mobil slot mempengaruhi kecepatannya. Anak-anak dapat belajar bagaimana hambatan angin dan aerodinamika dapat membuat kendaraan melaju lebih cepat.

Untuk anak-anak yang lebih kecil, mobil Carrera dapat digunakan untuk mengajarkan konsep matematika dasar seperti mengelompokkan, mengurutkan, menyortir, dan membuat pola. Cobalah mencocokkan mobil berdasarkan warna bentuk dan ukurannya. Mobil menjadi mainan belajar anak-anak saat anak-anak mengidentifikasi perbedaan untuk menyortir dan mengelompokkannya.

Anak-anak yang lebih besar dapat menggunakan mobil slot untuk menjelajahi sirkuit dan listrik. Karena mobil slot mengandalkan listrik untuk berjalan, anak-anak dapat menggunakan slot mobil dan trek mobil slot untuk mengeksplorasi bagaimana listrik membuat mobil berjalan. Balikkan mobil dan bahkan lepaskan bagian bawah untuk melihat bagaimana mobil terhubung ke trek untuk menerima catu daya listriknya. Untuk eksplorasi lebih jauh ke dalam elektronik, pengontrol nirkabel tersedia. Mintalah anak-anak untuk menjelaskan mengapa pengontrol nirkabel hanya bekerja dalam jarak 10 kaki dari lintasan.

Mobil slot agak rumit karena anak-anak melihatnya jauh dari pelajaran pekerjaan rumah. Mereka tampaknya sangat menyenangkan. Namun, itulah mengapa mereka adalah salah satu mainan belajar anak-anak paling efektif yang tersedia. Anak-anak mungkin tidak berpikir bahwa mereka sedang belajar, tetapi mereka belajar!

Poker Self Talk dan Tingkat Berpikir

Poker

Bagi saya, ada korelasi langsung antara tingkat permainan saya di turnamen sit n go dan jumlah pembicaraan sendiri yang terjadi di kepala saya. Sebelum Anda mulai bertanya-tanya tentang kewarasan saya, izinkan saya menjelaskan. 

Jika saya berdiskusi dengan diri saya sendiri setiap gerakan di meja, apakah saya di tangan atau tidak, maka saya fokus dan jeli. Akibatnya, saya lebih memahami lawan saya, dan lebih mampu mengantisipasi gerakan dan permainan mereka. Saya masih mengembangkan kemampuan saya untuk bermain self-poker. Tapi, seiring saya menjadi lebih baik, permainan saya pun demikian. 

Kita semua berbicara sendiri. Tapi, biasanya kita  judi bola tentang subyek yang salah. Kami hanya belum memformalkan atau memfokuskan aliran aktivitas yang terjadi di kepala kami. Mungkin diskusi ini akan membantu.

Bagi saya, ini berfungsi seperti ini. Saya berusaha mempertanyakan setiap tindakan oleh setiap pemain untuk setiap tangan, termasuk saya sendiri, apakah saya ada di tangan atau tidak. Pertanyaan dasar saya biasanya dimulai dengan mengapa, bagaimana, akan, siapa, atau apa. Sebagai contoh: 

  • Kenapa dia membesarkan? 
  • Kenapa dia hanya menelepon?
  • Apa yang dia miliki? 
  • Bagaimana pincang bereaksi? 
  • Apakah dia akan bangkit kembali?
  • Akankah dia melipat?
  • Siapa yang akan memenangkan pot ini?
  • Apa yang akan dia pegang?

 

Pertanyaannya cukup sederhana dan jelas. Itu menjawab pertanyaan yang merupakan bagian yang sulit. Karena, merumuskan jawaban untuk pertanyaan kita membuat kita berpikir. Membuat kami mempertimbangkan alternatif dan variabel. Menuntun kita pada kesimpulan. Menarik kami lebih dalam ke dalam game. Dan, lebih dalam ke pikiran lawan kita. 

Hadiahnya datang ketika pengamatan T&J kami membantu mengarahkan kami ke keputusan yang diinformasikan seperti ini:

  • Pemain terketat di meja pincang di bawah-the-gun? Pikir saya akan lipat.
  • Pemain ini miring. Pikir saya akan memanggil kenaikan gaji nya.
  • Dia bertaruh terlalu besar dan terlalu cepat ketika dia menggertak. Pikir saya akan mendorong. 
  • Pemain ini adalah stasiun panggilan. Pikir saya akan memeriksa.

Sebuah produk sampingan dari proses tanya jawab adalah mulai berpikir di tingkat kedua dan ketiga. Secara umum, aliran pemikiran dapat diekspresikan seperti ini: 

  • Bagaimana saya harus memainkan tangan saya? (Tingkat 1)
  • Kenapa dia membesarkan saya? (Tingkat 2) 
  • Jika saya menaikkan kembali, apakah dia akan berpikir saya kuat atau menggertak? (Tingkat 3)

 

Tiga level pertama dari pemikiran poker dapat dijelaskan dengan cara ini: 

Level 1 – Saya memikirkan saya.

Level 2 – Saya berpikir tentang lawan saya.

Level 3 – Aku memikirkan apa yang dipikirkan lawan tentangku.

Kita semua harus cukup mahir di tingkat ini. Kami mendapatkan banyak latihan dalam kehidupan sehari-hari. Sebagai contoh:

  • Saya memikirkan saya. 
  • Saya berpikir tentang dia. 
  • Saya bertanya-tanya apa yang dia pikirkan tentang saya. 

 

Dan seterusnya. Ada tingkat keempat juga. Tapi, itu membuat saya sakit kepala. Dan, begitu juga tingkat kelima, di mana Anda akan merasa seperti anjing mengejar ekornya. Tiga adalah semua yang Anda butuhkan untuk sebagian besar keputusan poker. Terakhir, upaya Q&A berfungsi sebagai tolok ukur ketajaman mental yang baik. Jika Anda merasa terlalu lelah atau bosan dengan tanya jawab, maka Anda pasti terlalu lelah atau bosan untuk bermain.